十分钟动态速写
先用动作线确定重心与方向,再添加胸廓、骨盆和四肢体块。比描边更重视姿势是否成立。
从球体、盒体和圆柱理解头部、躯干与四肢的朝向。先画动态大关系,再逐步加入关节与服装;不要一开始就用复杂衣纹隐藏人体问题。
同一个站姿分别从正面、侧面与四分之三角度绘制,可以检验理解是否来自结构,而不只是记住了一张图片。

角色设计应建立一张精简设定表:正面、侧面、三种情绪,以及重要服饰细节。画新动作前先对照,不要每次凭印象重画。
人物辨认并不完全依赖脸部。发型外轮廓、站姿、衣装剪影和常见动作都有助于塑造稳定形象。
先用几张极简草图画一个普通动作:抬头、看见物体、走近、触碰。每格标明画面要传递的唯一重点,再考虑是否需要特写或切换景别。
连续画面中的方向关系很重要。若人物在上一镜从左向右移动,下一镜贸然反向可能使观众误解空间。需要改变方向时,可以加入明确的过渡画面。

实践参考
先用动作线确定重心与方向,再添加胸廓、骨盆和四肢体块。比描边更重视姿势是否成立。
分别练习全身剪影、中景动作、面部特写,检验发型、比例和标志物是否保持一致。
让每格只承担一个关键信息:意图、准备、动作、反应、结果、余韵;检查视线是否连贯。